<div dir="ltr"><div style="font-size:12.8px"><font face="arial, helvetica, sans-serif">Apologies for multiple postings<br></font></div><div style="font-size:12.8px"><font face="arial, helvetica, sans-serif"><br></font></div><div style="font-size:12.8px"><font face="arial, helvetica, sans-serif">---------------------------------------------------------------------------------------------------<br></font></div><font face="arial, helvetica, sans-serif" style="font-size:12.8px">Third Workshop on Computer Vision for Affective Computing (<span class="gmail-il">CV4AC</span>)<br>---------------------------------------------------------------------------------------------------<br>Asian Conference on Computer Vision (ACCV) 2016, Taiwan<br><br><a href="https://sites.google.com/site/thirdcv4ac/" target="_blank">https://sites.google.com/site/thirdcv4ac/</a><br><br><br>Affective computing deals with analyzing the affect using different modalities. Computer vision undoubtedly is one of the primary modalities in affective computing. Given the recent advancement in computer vision areas such as face and facial parts detection, body parts detection and scene analysis, it has opened up avenues for analyzing the affective state of subjects and the affect conveyed by scenes. This workshop invites researchers to submit their original work proposing methods inferring affect using computer vision. The workshop focusses on the `in the wild' aspect of affect recognition.<br><br>---------------------------------------------------------------------------------------------------<br><br>Scope of the papers:<br>Image and Video based facial expression analysis<br>Emotion recognition in the wild<br>Pose estimation for affect analysis<br>Scene recognition for affect analysis<br>Gesture recognition for affect analysis<br>Gaze and attention for affect analysis<br>Saliency detection for affect analysis<br>Activity recognition for affect analysis<br>Fiducial points detection<br>Temporal models for face analysis<br>Spontaneous affect databases<br>Arts and media<br>Applications in entertainment, healthcare and games<br><br>---------------------------------------------------------------------------------------------------<br>Important dates<br><br>Paper submission: August 15<br>Acceptance notice: September 10<br>Camera read due: September 17<br><br>---------------------------------------------------------------------------------------------------<br>Organisers<br><br>Abhinav Dhall, University of Waterloo<br>Roland Goecke, University of Canberra/Australian National University</font><div style="font-size:12.8px"><font face="arial, helvetica, sans-serif"><span lang="EN-AU" style="line-height:14.72px">O. V. Ramana Murthy , Amrita </span><span lang="EN-AU" style="line-height:14.72px">Vishwa Vidyapeetham, India</span><br>Jesse Hoey, University of Waterloo<br>Nicu Sebe, University of Trento<br><br>For any queries please contact:<br><a href="mailto:abhinav.dhall@uwaterloo.ca" target="_blank">abhinav.dhall@uwaterloo.ca</a></font></div>
</div>